// Das UV Mapping einer 3D Node skalieren
self.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(0.1, 0.1, 0)
// Das UV Mapping einer 3D Node verschöben
self.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeTranslation(0.1, 0.1, 0)
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