Mittwoch, 30. November 2016

Move UV Mapping of a 3D geometry

// Das UV Mapping einer 3D Node skalieren
self.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(0.1, 0.1, 0)



// Das UV Mapping einer 3D Node verschöben

self.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeTranslation(0.1, 0.1, 0)

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