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// Die SCNNODE entfernt sich nach Zeit selber aus dem Scenegraph
// Ich hoffe SWIFT´s removeFromParentNode() räumt selber vernünftig auf...
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let waitaction = SCNAction.wait(duration: TimeInterval(<lifetime>))
let removeaction = SCNAction.removeFromParentNode()
let sequence = SCNAction.sequence([waitaction, removeaction])
<SCNNODE>.runAction(sequence)
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