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// PER FRAME CODE HERE
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func renderer(_ aRenderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
// per-frame code here
}
--- snip ---
// Diese zwei Zeilen sind notwendig um einen Handler
// für jedes Frame zu bekommen
// Ohne playing updated er offensichtlich das Bild nur bei Änderungen...
// Diese Methode geht übrigens voll auf die CPU und die Batterie !!
// und kann gar nicht wirklich empfohlen werden...
scnView.delegate = self
scnView.isPlaying = true
--- snip ---
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